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Cliff

Fiche d'identité du projet

Créateur  :
Avatar Cliff
Plateformes :
Avancement :
  • Développement
  • 30%
Genre :
Reflexion
Budget virtuel :
9730 points
Investissement potentiel :
250 €
Langue(s) de la page :

N° de révision courante : 4

Première des choses donc qu'est ce que cliff?

Cliff est un jeu de réflexion 2D, programmer en C++, dans lequel le joueur contrôle 4 alpinistes qu'il devra aider à franchir les murs qui se dressent en avant d'eux, tout en tenant compte de certains paramètres en lien avec les personnages mais aussi son environnement, afin d'éviter la chute.

Comme vous avez pu le lire plus haut je suis le seul à travailler sur le projet et j'ai pour le moment pu écrire le Game Design complet du jeu ainsi que débuter un certains nombres d'éléments sur le plan graphique. Vous l'aurez donc certainement compris, si je me tourne aussi vers vous aujourd'hui c'est parce que je suis à la recherche d'un programmeur en C++ pour m'aider dans le développement du jeu.

Vous pourrez télécharger le Game design document complet si vous désirez plus d'information (cf. fichier joint)


Je peux malgré tout apporter des précisions en laissant apparaître ici certains extrait du GDD:

Quel est le but du jeu ?


Le but du jeu sera tout simplement d’amener les personnages, liés ensemble par une corde, du point A (pied du mur) au point B (sommet du mur) en tenant compte de l’ensemble des paramètres liés aux
personnages ainsi qu’aux prises.

Les paramètres liés aux personnages sont : Le poids et l’endurance
Les paramètres liés aux prises sont : La capacité et la difficulté

Attention pour réussir un niveau il faut arriver au sommet du mur avec au minimum 2 personnages vivants.

mur

(Wip lvl 1 sans texture)

[...]Lorsqu’un personnage tombe, un menu s’affiche à l’écran proposant aux joueurs de choisir entre l’option “RATTRAPER” et l’option “ LAISSER TOMBER”. Encore une fois les conséquences seront
différentes selon le choix du joueur.

Rattraper un personnage n’est pas sans risque puisqu’en effet un personnage qui en rattrape un autre ce met lui même en danger. Le personnage attaché, ajoute le poids du personnage qu’il rattrape à son
propre poids. Encore une fois si le nouveau poids et supérieur à la capacité de la prise alors c’est la chute. Le joueur à 3 secondes pour effectuer son choix[...]

personnage sauver ou laisser


[...]L’option déplacer permettra au joueur tout simplement de sélectionner la prise à laquelle ira s’accrocher le personnage préalablement sélectionné.
Un indice particulier vient guider le joueur :
Lors du passage de la souris sur les prises situés à proximité, un cercle de couleur apparaît autour de celles-ci.

Une fois la prise sélectionné et le personnage déplacer, la capacité et la difficulté réel de la prise sont connus. Les points de difficultés sont donc soustrait aux points d’endurance du personnages.

Il faut cependant savoir que le cercle :

-Vert indique une facilité d’accès importante mais une faible capacité de la prise.
-Orange Facilité d’accès moyenne et capacité de la prise assez bonne
-Rouge Accès difficile mais capacité élevé.

Le Joueur continue alors de la même façon jusqu'à ce qu’il puisse atteindre le sommet du mur.[...]


curseur

Voila donc un petit aperçu de ce que je souhaite aujourd'hui développer. Il s'agit d'un jeu dont le développement ce ferait à mon sens sur du court/moyen terme, il n'y aucun but commercial pour le moment. Mon objectif est claire et je préfère le préciser de façon à ce que la ou les peronnes souhaitant se lancer dans l'aventure sache à quoi s'attendre. Le projet est entièrement gratuit actuellement et à avant tout pour but de permettre à celui qui le souhaite d'apprendre et/ou conforter ses connaissances. Je ne promet donc pas l'Eldorado, mais une ambiance de travail agréable sur un projet à mes yeux fort sympathique.

Voila voila, Si vous êtes intéressés ou si vous avez des commentaires n'hésitez pas!


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Fichiers associés au projet

Nom du fichier Créateur Poids Dern. version
Type cliff game design document.pdf Avatar de Cliff Cliff 684 ko 02/04/2011 15:53:45

Attention, les fichiers hébergés sont de la responsabilité de l'administrateur du projet. Digital Coproductions ne peut pas garantir leur contenu. Nous vous encourageons, si vous choisissez de les télécharger, à faire preuve de prudence et à les faire vérifier par un programme antivirus.

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Historique des révisions

Comment restaurer ?
Révision Créateur Date Consultation / restauration
4 Avatar de Greg Cliff 04/04/2011 05:30:29 Consultation / restauration
3 Avatar de Greg Cliff 04/04/2011 05:27:11 Consultation / restauration
2 Avatar de Greg Cliff 04/04/2011 05:20:29 Consultation / restauration
1 Avatar de Greg Cliff 02/04/2011 15:03:46 Consultation / restauration